Культура · 1995

«Історія іграшок» — перший повнометражний CGI-фільм

22 листопада 1995-го студія Pixar випустила «Toy Story» — перший повнометражний фільм, повністю згенерований комп'ютером. Бюджет $30 млн, збори $373 млн; почалась ера 3D-анімації.

Регіон
Світ
Вплив
Високий
Було
Анімація до 1995-го — це ручне малювання кадрів (Disney) або ляльки (stop-motion). CGI використовували в окремих сценах ігрових фільмів («Термінатор-2», «Парк юрського періоду»), але повнометражка повністю на комп'ютері здавалась неможливою.
Стало
За 30 років 3D-анімація витіснила класичну: Pixar (Disney), DreamWorks, Illumination, Sony Pictures Animation. Останній великий рисований фільм Disney — «Принцеса і жаба» (2009).

До 1995-го анімаційне кіно мало два традиційні шляхи: рисований Disney (де кадри малюють і фарбують вручну, потім фотографують) і stop-motion (фізичні ляльки, які пересувають по міліметру). Комп’ютерна графіка існувала з 1970-х, але масштабувалась тільки на короткі вставки — ефекти у фільмах Джеймса Кемерона, Спілберга або наукові симуляції.

Студія Pixar виникла в 1986-му, коли Стів Джобс викупив графічний відділ Lucasfilm за $5 млн. Десять років вони експериментували: спочатку рекламні ролики, потім короткометражки. У 1991-му підписали контракт з Disney на трифільмову угоду, і Джон Лассетер з командою (Ендрю Стентон, Піт Доктер, Лі Анкріч) пішли робити «Toy Story» — історію про іграшок, які оживають, коли діти не дивляться.

Технічний виклик: 77 хвилин фільму потребували 800 000 годин рендеру на 117 серверах Sun Microsystems. Кожен кадр — від 45 хвилин до 30 годин обчислень. Команда написала власне ПЗ RenderMan (пізніше — стандарт галузі) і хитро обходила обмеження: персонажі-іграшки, бо моделювати реалістичних людей у 1995-му ще не вміли (тому Енді — другорядний герой, з’являється рідко).

22 листопада 1995-го фільм вийшов у прокат. Бюджет $30 млн, касові збори — $373 млн; на церемонії Оскара 1996-го Лассетер отримав Special Achievement Award. За 25 років Pixar випустила 27 повнометражних фільмів і повністю змінила правила: класичний рисований Disney майже зник, а 3D-анімація стала дефолтом для дитячого і сімейного кіно.

«Ми хотіли, щоб глядач забув, що це комп’ютер. Завдання — щоб історія була така, що технологія непомітна», — Джон Лассетер про філософію Pixar.

#анімація #Pixar #CGI #кіно

Поділись фактом

Надішли постійне посилання на цей факт.

Telegram X / Twitter Facebook
До 1995